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    @kiikey4(Key Zhao)

    [UE5] Blender不要!スケルタルメッシュの不要パーツとボーンをUE内で削除する方法

    投稿日 2025年7月14日

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    概要

    Unreal Engine でキャラクターアセットを扱う際、アクセサリーや体の一部など、不要なメッシュパーツを削除したい場合があります。Blender や Maya を起動して修正する代わりに、Unreal Engine 内ですべてを処理できます。

    この記事では、UE5 に組み込まれているスケルタルメッシュエディタ (Skeletal Mesh Editor)を使用して、スケルタルメッシュのセクションやボーンを削除する方法を説明します。

    環境

    • Unreal Engine 5.6.0
    • Windows 11 Pro

    前提条件

    Skeletal Mesh Editing Tool プラグインが有効になっていることを確認する

    編集 (Edit) → プラグイン (Plugins) → 「Skeletal Mesh Editing Tool」を検索 これを有効にし、必要であればエディタを再起動してください。

    SkeletalMeshEditingToolPluginEnable_tz0r4c

    本編

    ステップ 1:スケルタルメッシュを開く (Open the Skeletal Mesh)

    • コンテンツブラウザ (Content Browser)からスケルタルメッシュを開きます。
    • スケルタルメッシュエディタ (Skeletal Mesh Editor)で開かれます。

    ステップ 2:ビューポートにボーンを表示する (Show Bones in the Viewport)

    UE5.0 から UE5.5を使用している場合: キャラクター (Character) → ボーン (Bone) → 全ての階層 (All Hierarchy) をクリック

    UE5.5ShowAllBone_sasqyb

    UE5.6 以降を使用している場合: 目のアイコン -> ボーン (Bones) -> 全ての階層 (All Hierarchy) をクリック

    UE5.6ShowAllBone_w9rq0g

    ステップ 3:削除したいセクションをペイントする

    スキン (Skin) → PolyGroup をペイント (Paint PolyGroups) に進み、削除したいメッシュセクションをペイントします。

    ペイントが終わったら、適用 (Accept)をクリックします。

    Painting_dossc9

    ステップ 4:面を削除する

    モデル (Model) → PolyGroup 編集 (PolyGroup Edit) に進み、ペイントしたエリアを選択し、面を削除 (Delete Faces)、そして適用 (Accept)をクリックします。

    塗り残しがあった場合は、ステップ 3 と 4 を繰り返してください。

    DeleteFaces_mbkiww

    ステップ 5:ボーンを削除する (Delete Bones)

    スケルトン (Skeleton) → スケルトンを編集 (Edit Skeleton) に進み、削除したいボーンを選択し、削除 (Remove)、そして適用 (Accept)をクリックします。

    DeleteBone_inqbrb

    ステップ 6:保存 (Save)

    スケルタルメッシュアセットの保存(Save)ボタンを押します。これで完了です!

    結果

    ゴーストスケルトンからカボチャを削除しました。Unreal 内で完結です。Blender は必要ありませんでした。

    Result_xkiub1

    参考資料

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